
Image by Jakob Owens, from Unsplash
YouTube Прекратил Монетизацию Фальшивых Трейлеров к Фильмам, Сгенерированных Искусственным Интеллектом
YouTube принял меры против двух крупных каналов с поддельными трейлерами к фильмам, Screen Culture и KH Studio, отключив их возможность зарабатывать на рекламе.
Спешите? Вот краткая информация:
- YouTube прекратил монетизацию Screen Culture и KH Studio за вводящие в заблуждение трейлеры к фильмам, созданные с помощью искусственного интеллекта.
- YouTube требует от создателей значительной переработки заимствованного материала, чтобы избежать вводящего в заблуждение контента.
- Некоторые голливудские студии разрешили трейлерам, созданным при помощи искусственного интеллекта, приносить доход, вместо того чтобы требовать их удаления.
Действие следует за расследованием Deadline, которое провело исследование двух каналов на YouTube, создающих фальшивые трейлеры к фильмам с помощью визуальных эффектов AI, напоминающих официальные материалы по продвижению фильмов.
Deadline объяснил, что Screen Culture, которым управляет индийский владелец Нихил П. Чаудхари, стал очень успешным благодаря своим авторским трейлерам, которые привлекают миллионы зрителей и приносят значительные доходы от рекламы.
Канал создает авторские тизеры для предстоящих фильмов, добавляя к реальным кадрам из фильмов эффекты, созданные с помощью искусственного интеллекта. Аналогично, KH Studio создает вымышленные альтернативные версии популярных фильмов.
Руководитель группы из дюжины редакторов Чаудхари утверждает, что его канал существует для создания «видео, которые были бы как можно ближе к официальному трейлеру, насколько это возможно для концептуального трейлера», — сообщает он, как сообщает Deadline. Однако быстрый успех канала также вызвал опасения о введении аудитории в заблуждение.
Действительно, за последние два года аудитория Screen Culture увеличилась экспоненциально, достигнув 1,4 миллиарда просмотров и 1,4 миллиона подписчиков. Платформа генерирует миллионы долларов от рекламы, но Чаудхари из Индии не раскрыл точную сумму своих доходов, как отмечено в новом отчете Deadline.
В результате этого расследования, YouTube решил отказаться от монетизации этих каналов, поскольку их политика требует, чтобы создатели «значительно» изменяли заимствованный материал, чтобы сделать его оригинальным.
Платформа устанавливает правило против любого контента, который обманывает зрителей с помощью манипулированных видеоматериалов.
Основатели студии KH защитили себя, заявив, что: «Я управляю студией KH на полную ставку уже более трех лет, вкладывая в это все силы. Тяжело видеть, как она попадает под категорию «вводящего в заблуждение контента» при принятии решения о демонетизации, когда моей целью всегда было изучение творческих возможностей, а не представление реальных релизов в искаженном виде», — сказали они, как сообщает Deadline.
Несмотря на эти правила, Deadline обнаружил, что некоторые Голливудские студии, включая Warner Bros. Discovery и Sony, не применяли требования о снятии материалов за нарушение авторских прав к этим трейлерам, созданным с помощью ИИ, несмотря на их правила. Студии отказались комментировать.
Проблема фальшивых трейлеров к фильмам существует уже несколько лет, поскольку технология ИИ теперь предоставляет возможность производить реалистичный контент высокого качества. Создатели, такие как Чаудхари, видят свою деятельность как инструменты продвижения, но критики утверждают, что эти рекламные материалы размывают традиционный маркетинг и вводят аудиторию в заблуждение, как отметил Deadline.
Недавно стал вирусным фанатский трейлер, который представляет «Властелина колец» в стиле анимации Студии Ghibli, созданный при помощи технологий искусственного интеллекта. Зрители превозносили его за креативный подход, однако такое развитие вызвало новые опасения о этике контента, генерируемого искусственным интеллектом, когда он копирует установившиеся художественные стили.
Жесткая политика YouTube в отношении Screen Culture и KH Studio заставляет платформу столкнуться с фундаментальными вопросами о месте AI в производстве развлекательного контента и этических границах цифрового контента.
Оставьте комментарий
Отменить