Meta расширяет образование с помощью цифрового двойника «Метаверситетов» по всей Европе

Image by peoplecreations, from Freepik

Meta расширяет образование с помощью цифрового двойника «Метаверситетов» по всей Европе

Время для прочтения: 3 мин.

Спешите? Вот краткий обзор!

  • Meta и VictoryXR объединяются для создания цифровых двойников «метаверситетов» для погружения в процесс обучения.
  • Meta вступает в партнерство с французскими и голландскими организациями для создания образовательных ресурсов в VR.
  • VR сталкивается с проблемами конфиденциальности, этики и социальными вызовами при использовании в образовательных приложениях.

Помимо бета-программы “Meta for Education”, Meta объявила о том, что она занимается разработкой цифровых двойников университетов — под названием “метаверситеты”, являющихся полными VR-репликами реальных кампусов университетов, созданных для открытия совершенно нового измерения обучения.

Meta сообщила, что она сотрудничает с VictoryXR для создания “цифровых двойников” метаверситетов. Эти цифровые реплики реальных кампусов позволяют студентам и преподавателям исследовать, общаться и посещать живые занятия в VR-средах, которые тесно повторяют их реальные аналоги.

В Университете Лидса в сентябре стартовали курсы по перформансу и театру на базе VR, дав новый способ студентам практиковаться в своем ремесле. Университет Страны Басков начнет VR-занятия по физиотерапии и анатомии в феврале 2025 года, улучшая практическую подготовку на расстоянии.

Кроме того, учебные заведения в Ганновере, Германия, включая Университет технологий Клаушталь, Университет прикладных наук Остфалия и Университет Гёттингена, готовятся внедрить погружающие курсы в следующем семестре.

В поддержку этих инициатив, Meta сотрудничает с организациями, такими как France Immersive Learning, которая разработала руководство по использованию VR в образовании, и Netherlands’ Immersive Learning Academy, которая фокусируется на создании высококачественного VR-контента для непрерывного обучения.

Meta утверждает, что исследования показывают, что VR улучшает понимание, усваивание информации и вовлеченность, что делает эти цифровые двойники университетских кампусов обещающим скачком вперед в плане доступности и интерактивности образования во всей Европе.

Однако, применение VR в образовании накладывает значительные трудности.

Исследования показывают, что это может привести к потенциально более слабым социальным связям и рискам для конфиденциальности, возможности преступлений из-за анонимности виртуальных пространств, а также риску неприспособленности в реальном мире для студентов, которые еще не сформировали сильную личную идентичность.

В систематическом обзоре литературы были выделены преграды, такие как высокая стоимость оборудования, необходимость специфических методик преподавания для VR и недостаток технических навыков.

Кроме того, другое исследование указало на то, что проблемы конфиденциальности и этические вопросы также имеют большое значение, особенно для молодых или уязвимых пользователей. Это исследование вызвало опасения, что VR-среды могут привести к социальной изоляции или неприспособленности, особенно если у студентов отсутствуют установленные идентичности в реальном мире.

Еще одним насущным этическим вопросом является проблема конфиденциальности данных и согласия пользователя. Высокий уровень реализма в VR может глубоко повлиять на пользователей, возможно, оставив долговременные впечатления, которые может быть сложно исправить, если присутствуют неточности.

Исследователь подчеркивает, что введение AI в создание контента добавляет еще один уровень озабоченности, поскольку автоматизированный, неконтролируемый контент может подвергнуть студентов неподобающим материалам. Будущие разработки в VR в сочетании с интерфейсами мозг-компьютер (BCIs) могут еще больше сократить автономию пользователя, что требует более тщательного рассмотрения по мере развития этих технологий.

В целом, цифровые двойники кампусов Meta олицетворяют переломный момент в образовании, делая процесс обучения более доступным и интерактивным.

Однако, когда университеты по всей Европе приступают к этому пути, решение технических, этических и социальных проблем станет ключевым для создания эффективной и ответственной системы образования на основе виртуальной реальности.

Понравилась статья? Поставьте оценку!
Ужасно Удовлетворительно Хорошо Очень хорошо! Превосходно!

Мы рады, что вам понравилась наша статья!

Дорогой читатель, не могли бы вы оставить отзыв о нас на сайте Trustpilot? Это не займет у вас много времени, но очень важно для нас. Спасибо, наш замечательный читатель!

Оценить нас на Trustpilot
0 Проголосовало 0 пользователей
Заголовок
Комментарий
Спасибо за ваш отзыв
Loader
Please wait 5 minutes before posting another comment.
Comment sent for approval.

Оставьте комментарий

Loader
Loader Показать больше...