Терапевтические Преимущества Видеоигр у Пациентов со Шизофренией
В недавно опубликованной научной статье Медицинского центра университета Гамбург-Эппендорф в Германии было отмечено, что тренировки на видеоиграх могут улучшить когнитивные функции и нейропластичность у пациентов со шизофренией.
Исследовательская группа под руководством Макси Беккер провела исследование, привлекая 95 пациентов со шизофренией и сравнивая их с группой из 82 здоровых людей. Участники были случайным образом разделены на три группы: играющие в 3D видеоигру (Super Mario 64), 2D видеоигру (New Super Mario Bros), или читающие электронные книги (активная контрольная группа с выбором из 13 книг). Каждый участник занимался своей назначенной активностью по 30 минут каждый день в течение восьми недель.
Перед и после восьминедельного периода, исследователи оценивали когнитивные функции и ментальное здоровье участников. Они также использовали функциональную магнитно-резонансную томографию (fMRI) для измерения изменений в связности мозга.
В целом, результаты были многообещающими. Обе группы, игравшие в 2D и 3D видеоигры, показали значительные улучшения в устойчивом внимании по сравнению с контрольной группой.
Эти улучшения были связаны с повышенной функциональной связностью между гиппокампом и префронтальной корой (ГК-ПК), областями мозга, важными для внимания и исполнительных функций. Этот результат особенно значим, поскольку нарушенная связность ГК-ПК была постоянно ассоциирована с когнитивными нарушениями при шизофрении.
Значительно, исследование также отметило улучшения в негативных симптомах и общей психопатологии, измеренной по шкале PANSS, которая включает такие факторы, как депрессия, тревога и нарушения волевых процессов, среди прочего. Пациенты также сообщили о большем чувстве восстановления психического здоровья по сравнению с контрольной группой.
Хотя точный механизм этого эффекта остается неясным, исследователи предполагают, что это может быть связано с общими требованиями, предъявляемыми к видеоиграм. К ним относятся непрерывное и целенаправленное взаимодействие, стимулы и элементы геймификации, а также вознаграждающие аспекты, которые потенциально могут увеличить уровень допамина в мозге. Примечательно, что недостаток допамина в префронтальной коре предположительно связан с негативными симптомами шизофрении.
Кроме того, исследователи признают, что эффект вмешательства с помощью видеоигр не претерпел значительных изменений между условиями 2D и 3D, что указывает на то, что конкретный тип игры может быть менее важен, чем общее когнитивное вовлечение, которое она обеспечивает.
Несмотря на обнадеживающие результаты, авторы признают некоторые ограничения. Например, размер выборки, который сократился из-за выбывших из исследования, особенно среди пациентов с более тяжелыми симптомами. Это предполагает, что будущие исследования могут быть полезны, если сосредоточиться на более стабильных пациентах или даже включить в них лиц с высоким риском.
В дополнение, наблюдаемые эффекты были умеренными, что указывает на то, что видеоигры следует рассматривать как дополнительное лечение вместе с медикаментозной терапией, а не как самостоятельное решение. Для полного анализа механизмов, которые здесь играют роль, и изучения потенциальных преимуществ для этой более широкой популяции, требуются дальнейшие исследования.
В целом, данное исследование предоставляет первоначальные доказательства того, что тренировка с помощью видеоигр может быть полезным вмешательством при шизофрении. Это предлагает недорогое, увлекательное и потенциально эффективное средство для улучшения когнитивных функций, снижения симптомов и способствования восстановлению психического здоровья у пациентов со шизофренией. В дальнейшем исследования могут еще более глубоко изучить его потенциал и совершенствовать его использование для этого сложного психического расстройства.
Оставьте комментарий
Отменить